Hanadō
Hanadō était un projet étudiant ambitieux : créer la vertical slice d'un Action-RPG en 3 mois. En tant que porteur du projet, j'ai endossé plusieurs rôles pour mener la vision à son terme, avec un focus particulier sur le combat et les systèmes de jeu.
Contexte
Projet étudiant - ENJMIN/GOBELINS
Equipe de 5 personnes
3 mois - Vertical Slice
Mon Rôle
Game Designer
Développeur
Producer
Tech & Plateformes
PC
Unity
C#

Combat System Design & Development
Mon Rôle : j'ai designé et implémenté le core gameplay :
Combat Design : Conception des systèmes d'armes, de combos, de compétences et de buffs (via des fleurs).
Développement C# : Programmation des systèmes de combat (3C), d'une architecture modulaire pour les compétences, et des UI de jeu (inventaire, barre de vie).
Encounter & Level Design
Mon Rôle : Pour rendre le combat intéressant, j'ai designé les rencontres sur l'ensemble du niveau
Définition du flow
Placement et composition des groupes d'ennemis
Intégration des bossfights
Équilibrage des drops et des buffs environnementaux.
Game Trailer
Extra Documentation