Hanadō

Hanadō était un projet étudiant ambitieux : créer la vertical slice d'un Action-RPG en 3 mois. En tant que porteur du projet, j'ai endossé plusieurs rôles pour mener la vision à son terme, avec un focus particulier sur le combat et les systèmes de jeu.

Contexte

Projet étudiant - ENJMIN/GOBELINS

Equipe de 5 personnes

3 mois - Vertical Slice

Mon Rôle

Game Designer

Développeur

Producer

Tech & Plateformes

PC

Unity

C#

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Combat System Design & Development

  • Mon Rôle : j'ai designé et implémenté le core gameplay :

    • Combat Design : Conception des systèmes d'armes, de combos, de compétences et de buffs (via des fleurs).

    • Développement C# : Programmation des systèmes de combat (3C), d'une architecture modulaire pour les compétences, et des UI de jeu (inventaire, barre de vie).

Encounter & Level Design

  • Mon Rôle : Pour rendre le combat intéressant, j'ai designé les rencontres sur l'ensemble du niveau

    • Définition du flow

    • Placement et composition des groupes d'ennemis

    • Intégration des bossfights

    • Équilibrage des drops et des buffs environnementaux.

Game Trailer

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