Dolphin Spirit : Mission Océan
Sur Dolphin Spirit, un jeu d'aventure éco-éducatif, mon rôle était d'assurer la fluidité de l'expérience joueur, en intervenant sur le quest design, le level design et l'écriture pour l'adapter à sa cible jeune.
Contexte
Projet commercial - Magic Pockets MICROIDS
Equipe de 20+ personnes
8 mois - Prod à Release
Mon Rôle
Game Designer
Level Designer
QA
Tech & Plateformes
PC, PS5/PS4, XBox, Switch
Unity
C#, Python

Quest Design & Game Flow
Problème : Le flow des quêtes manquait de clarté et le rythme de jeu pouvait être amélioré.
Ma Solution : J'ai analysé la structure des missions et rédigé des documents de feedback détaillés avec des propositions concrètes. Mon travail s'est concentré sur l'équilibrage des objectifs, l'amélioration de la base de données des quêtes pour une intégration plus simple dans Unity, et l'ajustement du "pacing" global.
Level Design & Player Flow Ergonomics
Problème : Certains niveaux présentaient des "pain points" de navigation, créant de la frustration.
Ma Solution : J'ai identifié les zones problématiques et itéré rapidement sur des solutions : création de raccourcis, ajustement du "golden path", repositionnement de PNJ ou d'items de quête, et ajout de marqueurs sur la carte pour un meilleur guidage.